Clever

- 15%

14.99 12.69

Aantal spelers

1-4 spelers

Leeftijd

8-99 jaar

Soort spel

Dobbelspel

Speelduur

30 minuten

Taal

Nederlands

Uitgever

999 Games

Uitgever
999 Games
Aantal spelers
1-4 spelers
Leeftijd
8-99 jaar
Speelduur
30 minuten
Uw recensie toevoegen

Clever: alle regels van het spel op een rijtje

Als je op zoek bent naar een tactisch dobbelspel dan is Clever de perfecte aankoop. Het spel kan jij zelfs in je eentje spelen en tot een maximum van 4 spelers. Dankzij de speeltijd van 30 minuten kan het spel op ieder moment van de dag gespeeld worden!

Doel van het spel

Clever is een spel waarbij spelers hun dobbelstenen slim moeten inzetten om zoveel mogelijk punten te scoren. Deze punten noteert iedere speler op het scoreblad dat bestaat uit verschillende kleuren. Bij iedere kleur verzamel je op een andere manier punten, waardoor je iedere zet goed moet overwegen. Met behulp van de bonussen maak je een weg vrij naar de overwinning!

Inhoud van Clever

  • 1 scoreblok
  • 6 dobbelstenen
  • 4 viltstiften
  • Spelregels

Speluitleg van Clever

Iedere speler krijgt één vel van het scoreblok waarop de punten genoteerd worden in de vijf verschillende categorieën. Iedere ronde mag je drie keer gooien en kiest telkens één dobbelsteen uit. De waarde van deze dobbelsteen noteer je of streep je in de desbetreffende kleur af.

Aantal rondes dat je speelt

Aan het begin van elke ronde streep je de rondenummer af. Dit geeft een bepaalde bonus die je later in het spel kunt gebruiken. Het aantal rondes dat gespeeld wordt zie je eenvoudig in het overzicht hieronder:

Aantal spelers en aantal rondes

4 spelers – 4 rondes

3 spelers – 5 rondes

2 spelers – 6 rondes

1 speler – 6 rondes

Hoe werkt het scoreblad van Clever?

Op het scoreblok staan vijf verschillende categorieën in de kleuren van de dobbelstenen. Bij iedere kleur verzamel je op een andere manier punten. Noteer je een waarde in een vakje waar een bonus aan verbonden is, dan krijg je deze bonus direct. In het overzicht hieronder lees je de aanpak van iedere categorie.

Kleur en uitleg

Geel – Als je in de gele categorie iets wilt afstrepen, moet je de gele dobbelsteen kiezen en een van de twee waardes op jouw scoreblad die de dobbelsteen aangeeft afstrepen.

Voorbeeld: je gooit vijf. Op het scoreblad staat bij de gele categorie twee keer het getal ‘5’. Je kiest er nu één uit en streept deze af.

Blauw – In de blauwe categorie streep je niet enkel de blauwe waarde af, maar tel je de witte waarde er bij op.

Voorbeeld: je gooit een blauwe vijf en een witte vier. Je kan nu in de blauwe categorie het getal ‘9’ afstrepen.

Groen – Bij groen noteer je of streep je de waarde van de dobbelstenen van links naar rechts af zonder vakjes over te slaan. Bij groen moet de waarde van de dobbelsteen hoger of gelijk zijn dan de waarde die het vakje aangeeft.

Oranje – Bij oranje noteer je of streep je de waarde van de dobbelstenen van links naar rechts af zonder vakjes over te slaan. Je noteert de waarde van de dobbelsteen zonder voorwaarden.

Paars – Bij paars noteer je of streep je de waarde van de dobbelstenen van links naar rechts af zonder vakjes over te slaan. Je noteert de waarde van de dobbelsteen zonder voorwaarden, maar de volgende waarde moet hoger zijn dan de waarde die daarvoor genoteerd is. Bij een zes mag je zelf weten bij welke waarde je begint in het volgende vakje.

Wit – Een witte dobbelsteen geldt als een joker en is in te zetten in iedere categorie.

Het spelen van de eerste ronde

Je streept ronde nummer één af op jouw scoreblad en je ontvangt direct een bonus: omcirkel deze op jouw scoreblad. De uitleg van de verschillende bonussen lees je verderop in dit artikel. Nu is het tijd om te dobbelen. Elke beurt mag je drie keer dobbelen en een dobbelsteen uitkiezen.

Als je een dobbelsteen eruit kiest, gaan alle dobbelstenen met een lagere waarde uit het spel. Deze leg je op het zilveren dienblad. Kies je bijvoorbeeld voor een zes. zouden de dobbelstenen met een lagere waarde op het zilveren dienblad gelegd worden. Dat is niet zo slim, want dan hou je vaak geen dobbelstenen meer over voor een tweede of derde worp.

Je kiest daarom bijvoorbeeld voor een getal als een groene ‘2’. Hierdoor kan je bij groen een vakje afstrepen die één of hoger moet zijn. Als er geen lagere dobbelstenen zijn dan een groene ‘2’, hoef je geen dobbelsteen af te leggen. Je gooit nu voor de tweede keer. Kies daarom tactisch, zodat je dobbelstenen overhoudt voor een volgende worp.

Passieve spelers kiezen een dobbelsteen

Als jij de derde worp hebt voltooid, leg je de dobbelstenen op het zilveren dienblad. De passieve spelers mogen nu uit een van deze dobbelstenen kiezen en op hun scoreblok de waarde noteren of afstrepen. De passieve spelers mogen allen dezelfde dobbelsteen gebruiken als ze dat willen.

Mocht je geen van de dobbelstenen kunnen gebruiken die op het dienblad liggen, mag je uit een van de dobbelstenen kiezen die de tweede speler zelf in deze beurt heeft gekozen.

Alle bonussen op een rijtje

In Clever heb je verschillende soorten bonussen die je kunt krijgen tijdens het spel. Mocht je hiervan gebruik willen maken, kleur je het rondje in. De bonus kan je vervolgens direct inzetten.

Bonus en uitleg

Opnieuw dobbelen – Jij mag je laatste worp opnieuw dobbelen.

+1 – Als je deze aankruist, mag je aan het einde van jouw beurt een van jouw dobbelsteen opnieuw gebruiken. Dit mag een dobbelsteen zijn die je al gekozen hebt of die je op het zilveren dienblad hebt gelegd. Een passieve speler mag deze bonus ook inzetten. Dat betekent dat je een van de zes dobbelstenen van de tegenstander mag kiezen. Eén die hij gekozen heeft of een die hij op het zilveren dienblad heeft gelegd. In een beurt mag je ook twee van deze bonussen inzetten, maar dan mag je niet dezelfde dobbelsteen gebruiken die jij voor de eerste +1 hebt gebruikt.

Kruis – Deze bonus is er in verschillende kleuren. Als je bijvoorbeeld een blauw kruis krijgt, moet je direct een blauw kruis zetten op een vakje naar keuze. Dit geldt ook voor een groene kruis, maar hier pak je het vakje dat direct na jouw eerstvolgende kruis komt.

Cijfers – De cijferbonus heb je bijvoorbeeld in de vorm van een oranje ‘4’ of een paarse ‘6’. Deze noteer je dan in het volgende vakje bij oranje of paars.

Vermenigvuldiger – Mocht je op een vakje terechtkomen waar een x2 of een x3 staat, dan moet je die waarde met twee of drie vermenigvuldigen.

Vosje – Deze bonus wordt pas aan het eind van het spel ingezet. De waarde van één vos is gelijk aan de laagste van je behaalde scores op jouw puntenlijst. Als je twee vosjes hebt verzameld, vermenigvuldig je deze score met twee.

De winnaar van Clever (puntentelling)

Aan het eind van de rondes draai je het scoreblad om en kan je per categorie de scores aangeven die je tijdens het spel hebt verzameld. Voor geel verzamel je punten per kolom die je gevuld hebt. Voor blauw krijg je punten voor elk kruisje dat je hebt neergezet. Voor groen kijk je hoe ver je bent gekomen en hier hangt een bepaalde waarde aan. Voor oranje en paars tel je de punten afzonderlijk bij elkaar op. Vervolgens pas jij de vosjes toe en tel je alle punten bij elkaar op. De speler met de meeste punten wint het spel!

Video’s: Clever

Foto’s: Clever

User Reviews

0.0 uit 5
0
0
0
0
0
Write a review

Er zijn nog geen recensies.

Plaats de eerste recensie voor “Clever”

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

SpellenFans
Logo
Shopping cart